Schummelmodul? was ist das?

Ein Schummelmodul ist ein Modul zum ercheaten von spielen, es wird in den Gameboy (Color-SP?) hinengesteckt, und das Spiel in das Modul.

 

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Values-Eingabe-Menü: (AR MAX)

(A)|   (B)                         |     (C)             (D)

 1|  00000000 00000000 |-| 0 1 2 3   ||  _______          

 2|  00000000 00000000 |-| 4 5 6 7  ||    ------>

 3|  00000000 00000000 |-| 8 9 A B  ||   _______

 4|  00000000 00000000 |-| C D E F  ||    <-------     

 ..|  .............. .................. |-||x|>|^|v|| |||||   ________

 

 

Im VALUES EINGABE MENÜ (AR MAX)

STEHT Punkt A für die anzahl der reihen, das (…) ganz unten bedeutet dies könnte bis ca. 156Reihen mit 18 Ziffern weitergehen.

Punkt B ist der punkt, in dem der eingegebene Code erscheint, mit Drücken der B TASTE des GAMEBOYS (SP bei AR MAX) kann man um einen Code zurück (Ziffer) und sie durch nochmaliges eingeben verändern.

Punkt C ist der wichtigste Punkt, durch die Pfeiltasten (UNTEN OBEN RECHTS LINKS)

Wird die Ziffer ausgewählt, Durch drücken von A taste eingesetzt.

Punkt D steht für Back ( ß)  und für Next ( --> ) 

 

Am Anfang jedes Spieles (Eingeben) wird der (M) (Meistercode) (Mastercode)

Angegeben, dieser Code muss 100% genau angegeben werden, kleinste Abweichungen (Sogar im ANTI-DMA bereich) können zu einer ganzen Reihe von Code-Fehlproduktionen führen natürlich müssen nicht alle Codes erneut angegeben werden, aber Der (M) Code sollte neu angegeben werden.

Es ist wichtig das man beim Kauf auch den STAND des Moduls überprüft, einige Module funktionieren nur Bei alten spielen, einige bei neuen. (Dazu auch der AR MAX)

 

ACHTUNG WARNHINWEIS:

Am besten nur Codes benutzen von: http://www.people.freenet.de/secretbase/PokemonSmaragdAR.html

Denn diese Codes versichern:

WENN IHR DIESE CODES BENUTZT, WIRD NINTENDO NICHT WISSEN, DASS DIE SMARAGD-EDITION GEHACKT WURDE,
ES SEI DENN, IHR FANGT POKEMON, DIE AN DEM ANGEGEBENEM ORT NICHT ERSCHEINEN.

 

 

 

 


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